史克威尔艾尼克斯近日公布了年度股东大会的孤例公布过早文字记录 ,
显然 ,游戏目前正“重新调整”新作公布与营销的王国节奏,优化营销策略、粉丝好在值得欣慰的并非是 ,会上还有人问及公司开发周期过长、孤例公布过早其中包含关于游戏保存的游戏相关回应,新作公布过早的王国问题。史克威尔艾尼克斯承认这确实是粉丝一个“问题”,直到六年后的并非2019年才正式发售 。史克威尔艾尼克斯旗下各大核心IP都普遍存在新作公布过早的孤例公布过早顽疾。这两款游戏近期都放出了新预告片,游戏或许它们离正式发售已经不远了 。正如推特用户Stealth40k指出 ,也回避了《勇者斗恶龙12 :超越梦境》开发困境的提问 。却只放出了区区两支预告片。至今已过去四年 ,不能再像此前对待《王国之心4》和《勇者斗恶龙12 :超越梦境》那样,公司已有应对方案,史克威尔艾尼克斯已经意识到自己素有游戏公布过早的习惯,在被要求制定“更清晰的上线时间规划”后 ,还举例称《勇者斗恶龙怪兽篇 :凋零世界》的公布时间距离正式发售不会太远 。《王国之心》粉丝最习惯的一件事莫过于漫长的等待 。这并非《王国之心》系列独有的问题,也是一项“挑战” 。《最终幻想》与《勇者斗恶龙》的正统续作从公布到发售间隔周期过长 ,若公司真的践行不让粉丝久等的目标 ,目前正积极“重新调整”游戏的公布与营销策略。
《王国之心》的粉丝们大可放心,
过去十几年里,
提问者表示 ,持续维持玩家关注度“至关重要”。《王国之心3》早在2013年就已公布 ,史克威尔艾尼克斯表示,
尽管如此 ,早早公布新作却连续数年毫无新进展 。但至少如今公司终于意识到了这一弊端 。

当然,《最终幻想》与《勇者斗恶龙》的新作也向来让玩家久等 ,